特征

能发挥近战真正价值的职业。
特征是高HP高防御力,单兵作战能力优秀。
  • 近战的专家。
    可以使用高攻击力的打击武器,冲锋在与怪物战斗的最前线。
    • 攻击距离短,需要接近怪物,受到怪物攻击的危险很高。
      必须确定怪物的攻击模式,利用防御或者滑步回避。
  • 天赋有提高PA性能的档位(ギア)系统,其余以提高自身战斗力的辅助技能为主。
    没有可以对我方提供辅助效果的的天赋。
  • 因为原本是前卫的职业,在队伍中的战斗力并没有多少改变。
    但是,为了防止后卫职业受伤害来不及救助,最好不要拉开太远的距离。

可使用武器

009.jpg 大剑(ソード)
014.jpg 链枪(ワイヤードランス)
011.jpg 长枪(パルチザン)
008.jpg 枪刃(ガンスラッシュ)

职业天赋树(クラススキルツリー)

括号内数值为前提天赋需要的最低Lv。

技能模拟器(外部网站)
http://pso2skill.web.fc2.com/index.htm
http://pso2ss.6.ql.bz/
http://www.psocn.com/pso2simulator/ (中文)

天赋(スキル)

HP上升(HPアップ)

提升HP的最大值

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HPアップ.pngHP最大值+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

HP上升2(HPアップ2)

提升HP的最大值

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HPアップ.pngHP最大值+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

HP上升3(HPアップ3)

提升HP的最大值

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HPアップ.pngHP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

打击上升(打撃アップ)

提升打击力

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打撃アップ.png打击力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

打击上升2(打撃アップ2)

提升打击力

图片LV12345678910
打撃アップ.png打击力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

打击防御上升1(打撃防御アップ1)

提升打击防御力

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打撃防御アップ.png打击防御力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

JA奖励1(JAボーナス1)

法术(テクニック)以外的恰当攻击(ジャストアタック)得到伤害加成奖励

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JAボーナス.png伤害倍率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

JA奖励2(JAボーナス2)

法术(テクニック)以外的恰当攻击(ジャストアタック)得到伤害加成奖励

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JAボーナス.png伤害倍率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

狂暴姿态(フューリースタンス)

提升打击力、射击力降低防御力的姿态天赋

  • 有效时间为10分钟。
  • 发动时有1秒的简短动作,瞬间停止。
  • 有效时再次使用可以随时解除。
  • 使用后有60秒的冷却时间,冷却中也可以解除。
    (解除后,再次发动时需等待冷却结束)
  • 解除会做出与发动相同的动作,不计入冷却时间。
    解除之后再次发动的话有效时间会重置。
  • 无法与防御姿态(ガードスタンス)同时使用。
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フューリースタンス.png打击力+50+60+70+80+100+110+120+130+140+150
射击力+50+60+70+80+100+110+120+130+140+150
打击防御-250-245-240-235-230-225-220-215-210-200
冷却60秒

狂暴暴击(フューリークリティカル)

增加狂暴姿态(フューリースタンス)中的暴击(クリティカルヒット)率

  • 本作游戏的暴击(クリティカル),是指技量值造成的伤害浮动中最高的伤害。
    与JA之类的不同,无法增加伤害的奖励倍率。
  • 装备技量强化玛古等高技量值时,也可能得不到明显的效果。
  • 因为伤害浮动值按与怪物的计量差进行计算,对高技量怪物(等同于高级别怪物)效果更明显。
  • Lv10发动率20%时,提升暴击率的平均伤害大约会提高2~3%左右。(无法严格验证,仅作参考)
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フューリークリティカル.png发动率1%2%3%5%7%9%11%14%17%20%

嘲讽(ウォークライ)

吸引怪物的仇恨度

  • 使用后立即重置目标怪物的仇恨度,即按伤害的高低重新分配仇恨
  • 有效时间结束后仇恨不重置
  • 冷却时间较长,如果伤害不够高仇恨还是会转移到其他角色
  • 适合在怪物中弱化弹或暴露弱点部位时制造攻击机会
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ウォークライ.png仇恨效果100%100%110%110%120%120%130%150%170%200%
有效时间5秒7秒9秒11秒13秒15秒18秒21秒25秒30秒
冷却30秒

防御姿态(ガードスタンス)

降低打击力、射击力提升防御力的姿态天赋

  • 无法与狂暴姿态(フューリースタンス)同时使用。
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ガードスタンス.png打击力-150-145-140-135-130-125-120-115-110-100
射击力-150-145-140-135-130-125-120-115-110-100
打击防御+50+60+70+80+90+100+120+140+160+200
冷却时间60秒

防御姿态增强1(ガードスタンスアップ1)

增加防御姿态(ガードスタンス)中的防御力

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ガードスタンスアップ.png打击防御+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50

半血自动恢复(オートメイトハーフライン)

HP在50%以下时,自动使用恢复系物品

  • 发动时没有通常使用动作,直接产生恢复系物品效果。与玛古触发行为一样无中断的进行恢复。
    优先度为小恢复剂(モノメイト)>中恢复剂(ディメイト)>大恢复剂(トリメイト)
  • 低等级时发动率不稳定,等级越高发动率越高,
    最终会保证发动,因此如果习得的话最好点满Lv10。
  • 可以与玛古的体力恢复触发行为并存,使战斗生存率更加有保障。
  • 作为好友卡出战(フレンドパートナー)时不会生效。(这一点与玛古的触发行为不同)
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オートメイトハーフライン.png发动率20%24%28%32%36%42%47%62%80%100%

防御(ガード)

将武器格挡在正面,防御怪物的攻击

  • 初始习得天赋。仅限装备武器的战士可使用。
    使用武器行为键(アクションキー)进行防御,大大降低来自正面的伤害。
    • 装备长枪时的"挥舞"也会增加档位槽(ギアゲージ)。
  • 只能对面向的方向进行防御,无法防御来自后方或侧面的攻击。
  • 防御中无法恢复PP,防御成功时消耗20点PP。
    PP不足20受到攻击时,按通常攻击情况计算。
    • 除非是无法很好回避时再使用防御为好。
画像Lv1
ガード.png

恰当防御(ジャストガード)

受到伤害瞬间进行防御,可以让伤害无效化,因为暂时没有盾牌,可以理解成武器招架

  • 防御的时机必须多加练习,因为成功时的回报可是巨大的。
    会产生受到伤害无效化+PP无消费+挨打硬直无效化+反射1次通常攻击伤害到周围的效果。
  • 虽然字面上说是恰当,但比起格斗游戏的招架,判定要宽松一些,毕竟存在网络的延迟。
    进行判定是在防御前0.5秒左右,略早点防御会更安全。
    恰当防御(ジャストガード)判断失败的话,也会按照防御来减轻受到的伤害,因此还是很安全。
  • 能最快防御的武器是大剑(ソード),如果要主攻恰当防御(ジャストガード)可以先用大剑练习。(防御速度为大剑>链枪>长枪)
    不知道该选择滑步(ステップ)还是防御(ガード)的系统时,最好根据正在使用的武器来判断。
  • 也存在攻击被成功防御后动作发生变化的怪物。
    (格挡住岩石熊(ロックベア)的殴打攻击后,岩石熊不再会有追击或摔倒的动作)
  • 也可以用来防御金火龙(ヴォル・ドラゴン)的火球使之消失。
    但是,与防御一样只能对来自正面的攻击生效,一定要注意方向。
  • 学习后可大大改变作战方式的天赋。与回避不同,学会追加伤害之后可以发挥出最大的防御效果。
图片Lv1
ジャストガード.png--

恰当反击(ジャストカウンター)

为恰当防御(ジャストガード)成功之后的攻击追加恰当攻击(ジャストアタック)判定

  • 与滑步攻击(ステップアタック)同样,优点是只有1级就能让PA判定为恰当攻击(ジャストアタック),
    但现阶段实用性太低,天赋点数没有富余的话,不学习也没有影响。
图片Lv1
ジャストガード.png--

滑步(ステップ)

灵活的踏出一步进行短距离快速移动

图片Lv1
ステップ.png--

滑步增强(ステップアドバンス)

延长滑步(ステップ)中的无敌时间

  • 滑步(ステップ)本身有约0.2秒的无敌时间,天赋效果会追加无敌时间。
    一因为在误差范围内可见,学习的话还是有所帮助的。
  • 滑步增强(ステップアドバンス)至少要学到Lv3。如果操作感很好的话只学到Lv3为止也够用。
    • Lv5之后效果相对而言有所降低,只学习一半也没有太大的好处。
      所以可以只考虑学到Lv3或学满Lv10。
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ステップアドバンス.png有效时间(秒)0.050.090.110.130.140.150.160.170.180.20

滑步攻击(ステップアタック)

滑步(ステップ)中可以做出攻击动作

  • 滑步(ステップ)中可以进行普攻或使用PA。通常攻击会使用专用的攻击动作。
     大剑(ソード):踢击 长枪(パルチザン):袈裟切 链枪(ワイヤードランス):二连攻击 枪刃(ガンスラッシュ):突刺
  • 用滑步(ステップ)拉近距离后可以快速攻击,是移动战中最有用的天赋。
    锁定(ロックオン)后,也可以边绕着目标回避边攻击。
  • 滑步攻击(ステップアタック)与普攻或PA的段数无关,只能是初段。
    因为同时会执行恰当攻击(ジャストアタック)的判定,可以使用滑步(ステップ)→滑步攻击(ステップアタック)→恰当初段PA这样的连续技。
  • 使用滑步取消(ステップキャンセル)可以更轻松的移动。
  • 枪刃(ガンスラッシュ)时,射击模式中使用滑步攻击(ステップアタック)也会让普攻变为近距离突刺。
    要注意BOSS战之类回避时,不要误按出攻击动作。
  • 滑步(ステップ)后的硬直可用滑步攻击(ステップアタック)进行动作取消。且滑步攻击(ステップアタック)的动作也可以用防御(ガード)来取消。
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ステップアドバンス.png--

恰当翻身(ジャストリバーサル)

被击飞后倒地时输入跳跃(ジャンプ)可以快速起身

  • 所谓的「受身」。倒地瞬间输入跳跃(ジャンプ)发动。注重时机的天赋。
    • 完全倒地后错过输入时机无法发动的。
      但是,倒地之前的击飞过程中如果输入过跳跃(ジャンプ)的话,
      无论倒地前是否正确输入,恰当翻转(ジャストリバーサル)都是无法发动的。
  • 击飞的话无论距离远近,倒地瞬间都可以起身。
  • 此天赋只会恢复平衡,没有无敌时间,如果受到怪物的连续攻击时还是会掉血。
    • 也就是说,注意在翻转起身的瞬间也会受到攻击判定。
    • 完全倒地后「起身的动作中」才是无敌的。
      怪物3连击时,安心倒地等起身无敌,可以让伤害减到最低。
  • 是一项以躲避怪物追击、缩短倒地后无法行动时间为目的的天赋。
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ステップアドバンス.png--

长枪档位(パルチザンギア)

习得长枪档位(パルチザンギア)后使用PA时,消耗1档可扩大攻击范围

  • 可在攻击后的延迟中加入「挥舞」防御动作来积蓄档位槽。
    最大可以积累3档,PA发动只消耗1档。
  • 攻击后挥舞过程中如果无取消直接开始积蓄,防御动作中大约1秒可以蓄满一档。
  • 档位没蓄满只到槽的最末端时,使用PA会消耗掉这一槽。
  • 武器的攻击动作也可以积蓄档位槽。
  • 注意与其他档位天赋不同,不会改变攻击力。
    取而代之的是扩大过的攻击范围,合理利用的话会让战斗力大增。
    特别是スライドシェイカー之类的技能,比起原来的PA攻击范围显著扩大。易用性会更高。
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パルチザンギア.png--

链枪档位(ワイヤードランスギア)

习得链枪档位(ワイヤードランスギア)后使用PA时,消耗1档可提升攻击力

  • 用普攻逐渐积蓄档位槽,最大可以积累3档,PA发动只消耗1档。
  • 1个以下档位正在积蓄档位槽时,使用PA不会消耗积蓄槽。
  • 消费档位后威力大约增强30%。 使用链枪(ワイヤードランス)的话最应该学习的天赋。
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ワイヤードランスギア.png--

大剑档位(ソードギア)

习得大剑档位(ソードギア)后,在积蓄档位槽时,改变对应PA种类的攻击范围、Hit数、蓄力速度

  • 普攻・PA之类的全攻击命中后,档位槽会积蓄增强至一定量。
    积蓄的档位槽具体情况为,不到全长1/3时为1档(默认),1/3以上为2档,2/3以上为3档。
    注意,使用PA不会减少档位槽,档位槽只会根据时间经过慢慢减少。与其他武器档位完全不同。
  • 效果为缩短蓄力时间和增加Hit数。PA的效果有所不同,详细请参考大剑的光子技艺
  • 与其他档位天赋相比,感觉效果更显著些。特别是持久战时,3档状态中连续使用强化过的PA这点非常强。
    如果主要使用的是剑,可称为是必不可少的技能。
  • 由于效果明显,为防止经常未命中导致档位无法持续,推荐学习恰当防御(ジャストガード)或恰当翻转(ジャストリバーサル)等。
    特别是恰当防御(ジャストガード)的大剑防御发生速度超快,可以放心贴近怪物攻击。
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ソードギア.png--