特征

用快速动作将对手任意摆布,近战职业里的戏弄高手。

斗士(ファイター)是擅长轻量级武器的职业。
擅长超近距离战斗,利用高攻击力各个击破的战斗作风是其最大特征。
  • 转职斗士的条件
    • 战士职业等级30以上
    • 需要完成特定的委托任务
      • 奥泽(オーザ)处的「ファイタークラスへの推挙」委托
        收集「破損したダーカーコアα」×50
      • 科菲(コフィー)处的「ファイタークラス許可申請試練」委托
        岩石熊(ロックベア)×3(限定大剑系)
        金火龙(ヴォル・ドラゴン)×3(限定链枪系)
        大钳沙虫(グワナーダ)×3(限定长枪系)

可使用的武器

职业天赋树(クラススキルツリー)

技能模拟器(外部网站)
http://pso2skill.web.fc2.com/index.htm
http://pso2ss.6.ql.bz/
http://www.psocn.com/pso2simulator/ (中文)

天赋

打击上升1(打撃アップ1)

提升打击力

  • 提升的属性会计入基础属性中。
  • 习得高级别之后,装备1星以上武器时,可以贡献出显示数值以上的攻击力。
图片LV12345678910
[上传]打击力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

打击上升2(打撃アップ2)

提升打击力

图片LV12345678910
[上传]打击力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

打击上升3(打撃アップ3)

提升打击力

图片LV12345678910
[上传]打击力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

打击防御上升1(打撃防御アップ1)

提升打击防御力

  • 提升的属性会计入基础属性中。
  • 习得高级别之后,装备1星以上防具时,可以贡献出显示数值以上的耐久力。
图片LV12345678910
[上传]打击防御力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

HP上升1(HPアップ1)

提升HP的最大值

图片LV12345678910
[上传]HP最大值+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

HP上升2(HPアップ2)

提升HP的最大值

图片LV12345678910
[上传]HP最大值+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

英勇姿态(ブレイブスタンス)

增加从正面造成伤害的姿态天赋。会减少从背后造成的伤害

  • 战士狂暴姿态(フューリースタンス)的固定值上升不同,是按照百分比上升,且姿态天赋Lv上升时不会有属性惩罚。
    因为也存在从对应方向奖励加成伤害的被动天赋,需要权衡考虑习得的Lv。
图片Lv12345678910
[上传]正面威力105%107%109%112%115%116%117%118%119%120%
背面威力95%93%91%88%85%84%83%82%81%80%
冷却60秒

英勇暴击(ブレイブクリティカル)

英勇姿态(ブレイブスタンス)中,增加从怪物正面造成伤害的暴击(クリティカルヒット)率

图片LV12345678910
[上传]发动率1%2%4%6%8%10%12%14%16%20%

英勇姿态增强1(ブレイブSアップ1)

英勇姿态(ブレイブスタンス)中,从怪物正面造成伤害会取得加成

图片LV12345678910
[上传]威力102%104%106%108%110%112%114%116%118%120%

明智姿态(ワイズスタンス)

增加从背后造成伤害的姿态天赋。会减少从正面造成的伤害

  • 战士狂暴姿态(フューリースタンス)的固定值上升不同,是按照百分比上升,且姿态天赋Lv上升时不会有属性惩罚。
    因为也存在从对应方向奖励加成伤害的被动天赋,需要权衡考虑习得的Lv。
图片Lv12345678910
[上传]正面威力95%93%91%88%85%84%83%82%81%80%
背面威力115%117%119%122%125%126%127%128%129%130%
冷却60秒

明智暴击(ワイズクリティカル)

明智暴击(ワイズクリティカル)中,增加从怪物背后造成伤害的暴击(クリティカルヒット)率

图片LV12345678910
[上传]发动率1%2%4%6%8%11%14%17%20%25%

明智姿态增强1(ワイズスタンスアップ1)

明智姿态(ワイズスタンス)中,从怪物正面造成伤害会取得加成

图片LV12345678910
[上传]威力102%104%106%108%110%112%114%118%124%130%

拳套档位(ナックルギア)

根据连续攻击段数,积蓄档位,对应档位数提升攻击速度

图片Lv1
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双匕首档位(ツインダガーギア)

根据跳跃次数,积蓄档位,对应档位数提升PA的威力

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双头剑档位(ダブルセイバーギア)

攻击命中后积蓄档位,解开武器动作。对应档位数,在周围产生造成伤害的旋风

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滑步(ステップ)

灵活的踏出一步进行短距离快速移动

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滑步增强(ステップアドバンス)

延长滑步(ステップ)中的无敌时间

  • 滑步(ステップ)本身有约0.2秒的无敌时间,天赋效果会追加无敌时间。
    一因为在误差范围内可见,学习的话还是有所帮助的。
  • 滑步增强(ステップアドバンス)至少要学到Lv3。如果操作感很好的话只学到Lv3为止也够用。
    • Lv5之后效果相对而言有所降低,只学习一半也没有太大的好处。
      所以可以只考虑学到Lv3或学满Lv10。
图片Lv12345678910
[上传]有效时间(秒)0.050.090.110.130.140.150.160.170.180.20

滑步攻击(ステップアタック)

滑步(ステップ)中可以做出攻击动作

  • 滑步(ステップ)中可以进行普攻或使用PA。通常攻击会使用专用的攻击动作。
     大剑(ソード):踢击 长枪(パルチザン):袈裟切 链枪(ワイヤードランス):二连攻击 枪刃(ガンスラッシュ):突刺
  • 用滑步(ステップ)拉近距离后可以快速攻击,是移动战中最有用的天赋。
    锁定(ロックオン)后,也可以边绕着目标回避边攻击。
  • 滑步攻击(ステップアタック)与普攻或PA的段数无关,只能是初段。
    因为同时会执行恰当攻击(ジャストアタック)的判定,可以使用滑步(ステップ)→滑步攻击(ステップアタック)→恰当初段PA这样的连续技。
  • 使用滑步取消(ステップキャンセル)可以更轻松的移动。
  • 枪刃(ガンスラッシュ)时,射击模式中使用滑步攻击(ステップアタック)也会让普攻变为近距离突刺。
    要注意BOSS战之类回避时,不要误按出攻击动作。
  • 滑步(ステップ)后的硬直可用滑步攻击(ステップアタック)进行动作取消。且滑步攻击(ステップアタック)的动作也可以用防御(ガード)来取消。
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恰当翻身(ジャストリバーサル)

被击飞后倒地时输入跳跃(ジャンプ)可以快速起身

  • 所谓的「受身」。倒地瞬间输入跳跃(ジャンプ)发动。注重时机的天赋。
    • 完全倒地后错过输入时机无法发动的。
      但是,倒地之前的击飞过程中如果输入过跳跃(ジャンプ)的话,
      无论倒地前是否正确输入,恰当翻身(ジャストリバーサル)都是无法发动的。
  • 击飞的话无论距离远近,倒地瞬间都可以起身。
  • 此天赋只会恢复平衡,没有无敌时间,如果受到怪物的连续攻击时还是会掉血。
    • 也就是说,注意在翻转起身的瞬间也会受到攻击判定。
    • 完全倒地后「起身的动作中」才是无敌的。
      怪物3连击时,安心倒地等起身无敌,可以让伤害减到最低。
  • 是一项以躲避怪物追击、缩短倒地后无法行动时间为目的的天赋。
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