特征
在战场上时髦地驰骋,远程职业里的戏弄高手。 枪手(ガンナー)是擅长轻量级远程武器的职业。 擅长近距离~中距离的战斗,不留间隙的反击敌人,充分利用压倒性困难的战斗作风是其最大特征。
- 转职枪手的条件
- 武器动作
- 可以用翻滚(ダイブロール)回避怪物攻击。
- 不仅可以进行物理回避,还有无敌时间穿过法术。
- 横向移动时翻滚动作朝向移动方向,除此之翻滚是向后的。
- 注意最大可以3连输入,3次之后会有慢放动作。
- 而且,翻滚(ダイブロール)中也可以射击。
可使用的武器
职业天赋树(クラススキルツリー)
技能模拟器(外部网站)
http://pso2skill.web.fc2.com/index.htm
http://pso2ss.6.ql.bz/
http://www.psocn.com/pso2simulator/ (中文)
天赋
射击上升1(射撃アップ1)
提升射击力
- 提升的属性会计入基础属性中。
- 与其说提升火力,感觉更像是得到武器装备的必要射击力。
- 后期增长幅度大,如果学习的话最好一口气点到顶。
- Lv10时射击力提升50点,基础伤害提升10点。与提升20的基础伤害武器攻击力需上升100点相比,代价相等,杀伤力方面也不示弱。
图片 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[上传] | 射击力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射击上升2(射撃アップ2)
提升射击力
图片 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[上传] | 射击力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射击上升3(射撃アップ3)
提升射击力
图片 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[上传] | 射击力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射击防御上升1(射撃防御アップ1)
提升射击防御力
图片 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[上传] | 射击防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射击防御上升2(射撃防御アップ2)
提升射击防御力
图片 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[上传] | 射击防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量上升1(技量アップ1)
提升技量值
图片 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[上传] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量上升2(技量アップ2)
提升技量值
图片 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[上传] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
零距离增强1(ゼロレンジアドバンス1)
提升近距离射击攻击命中时的伤害
- 近距离时不只是PA,可提升对全部怪物的全部攻击效果,枪手来说学会完全不吃亏的天赋。
图片 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[上传] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
空中增强(エアリアルアドバンス)
提升空中攻击命中时的伤害
- 版本更新之后挑空战斗机会变多,保持浮空的话会相当有利。
- 虽然与其他被动天赋相比,按照半分比上升有优势,但基本没有对其有效的BOSS,因此分配SP点要做好计划。
图片 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[上传] | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
连锁触发(チェイントリガー)
天赋发动后普通攻击命中时开始连锁
- 连锁触发(チェイントリガー)后命中的「部位」,不仅是使用天赋的玩家普攻,队友也可以攻击增加连锁连击
- 连锁中的部位,使用天赋的玩家进行PA追击的话,PA伤害会根据连击数获得连锁终结奖励(チェインフィニッシュボーナス)
- 连锁触发(チェイントリガー)的注意点
- 枪手可装备的武器全部可以使用。
- 发动连锁的部位一定时间内如果没有受到攻击,连锁会解除。
- 超出连锁连击的100击上限后连锁会强制解除。
- 连锁终结奖励(チェインフィニッシュボーナス)会持续一定时间,可连续获得PA伤害奖励。
- 天赋系统中,是面向中型~大型的天赋,
对高速移动的怪物、或会在攻击范围内消失(钻地、突然飞到远处)的怪物可用性非常差。
- 随着连锁数增加接受时间会缩短,终结时倍率增加。
- 下述表的倍率为Lv.20 枪手(装备ツインマシンガン)对Lv.11 岩石熊造成基于白字的伤害。仍需继续验证。
连锁数 | 1~ | 10~ | 20~ | 30~ | 40~ | 50~ | 60~ | 70~ | 80~ | 90~ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
连锁接受时间 | 5秒 | 4.2秒 | 3.3秒 | 2秒 | 1.5秒 | |||||
终结倍率 | 200% | 300% | 470%? | |||||||
终结持续 | 约3秒 |
连锁终结(チェインフィニッシュ)
提升连锁终结的伤害
图片 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[上传] | 威力 | 101% | 102% | 104% | 106% | 110% | 115% | 120% | 125% | 130% | 135% |
双机枪档位(ツインマシンガンギア)
攻击命中后积蓄档位,提升攻击威力
图片 | Lv | 1 |
---|---|---|
[上传] | - | - |
好戏上场(ショウタイム)
双机枪专用。一定时间内,以提升吸引怪物仇恨为代价,大幅增加档位槽的增加值。
图片 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[上传] | 仇恨效果 | 100% | 100% | 110% | 110% | 120% | 120% | 130% | 150% | 170% | 200% |
有效时间 | 22秒 | ||||||||||
档位提升率 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | |
冷却 | 60秒 |
攻击PP恢复(アタックPPリストレイト)
普通攻击命中时增加PP恢复量
- 最大可以约2倍速度积蓄PP,可以说是枪手天赋的精髓。
(实际因为有自然恢复量,最大效率为1.8倍的程度。)
依靠此技能攻击效率可以提升差不多1.6~1.8倍。
图片 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[上传] | PP增加率 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
鱼跃滚翻(ダイブロール)
用鱼跃动作进行短距离快速移动
- 虽然写着短距离,但翻滚移动距离比起战士的滑步要长。
- 不同的是从前翻到恢复平衡的硬直较长,回避后也无法马上进行移动。
图片 | Lv | 1 |
[上传] | - | - |
高级鱼跃滚翻(ダイブロールアドバンス)
延长鱼跃滚翻(ダイブロール)中的无敌时间
图片 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[上传] | 有效时间 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
恰当翻身(ジャストリバーサル)
被击飞后倒地时输入跳跃(ジャンプ)可以快速起身
- 所谓的「受身」。倒地瞬间输入跳跃(ジャンプ)发动。注重时机的天赋。
- 完全倒地后错过输入时机无法发动的。
但是,倒地之前的击飞过程中如果输入过跳跃(ジャンプ)的话,
无论倒地前是否正确输入,恰当翻转(ジャストリバーサル)都是无法发动的。
- 完全倒地后错过输入时机无法发动的。
- 击飞的话无论距离远近,倒地瞬间都可以起身。
- 此天赋只会恢复平衡,没有无敌时间,如果受到怪物的连续攻击时还是会掉血。
- 恰当翻身(ジャストリバーサル)的作用是打破受到连续攻击时的僵局,不要认为是固定的天赋,不会增加倒地的无敌时间。
- 连续脚下吐火中招等倒地时,起身就会和下次攻击判定的时机重合,不要依靠恰当翻身(ジャストリバーサル)作为回避手段。
图片 | Lv | 1 |
[上传] | - | - |