特征

在战场上时髦地驰骋,远程职业里的戏弄高手。

枪手(ガンナー)是擅长轻量级远程武器的职业。
擅长近距离~中距离的战斗,不留间隙的反击敌人,充分利用压倒性困难的战斗作风是其最大特征。
  • 转职枪手的条件
    • 射手职业等级30以上
    • 需要完成特定的委托任务
      • 莉莎(リサ)处的「ガンナーに推薦しましょうかあ?」委托
        收集「破損したダーカーコアβ」×50
      • 科菲(コフィー)处的「ガンナークラス許可申請試練」委托
        岩石熊(ロックベア)×4(限定大炮系)
        金火龙(ヴォル・ドラゴン)×5(限定长枪系)
  • 武器动作
    • 可以用翻滚(ダイブロール)回避怪物攻击。
    • 不仅可以进行物理回避,还有无敌时间穿过法术。
    • 横向移动时翻滚动作朝向移动方向,除此之翻滚是向后的。
    • 注意最大可以3连输入,3次之后会有慢放动作。
    • 而且,翻滚(ダイブロール)中也可以射击。

可使用的武器

职业天赋树(クラススキルツリー)

技能模拟器(外部网站)
http://pso2skill.web.fc2.com/index.htm
http://pso2ss.6.ql.bz/
http://www.psocn.com/pso2simulator/ (中文)

天赋

射击上升1(射撃アップ1)

提升射击力

  • 提升的属性会计入基础属性中。
  • 与其说提升火力,感觉更像是得到武器装备的必要射击力。
  • 后期增长幅度大,如果学习的话最好一口气点到顶。
  • Lv10时射击力提升50点,基础伤害提升10点。与提升20的基础伤害武器攻击力需上升100点相比,代价相等,杀伤力方面也不示弱。
图片Lv12345678910
[上传]射击力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

射击上升2(射撃アップ2)

提升射击力

图片Lv12345678910
[上传]射击力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

射击上升3(射撃アップ3)

提升射击力

图片Lv12345678910
[上传]射击力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

射击防御上升1(射撃防御アップ1)

提升射击防御力

图片Lv12345678910
[上传]射击防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

射击防御上升2(射撃防御アップ2)

提升射击防御力

图片Lv12345678910
[上传]射击防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

技量上升1(技量アップ1)

提升技量值

图片Lv12345678910
[上传]技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

技量上升2(技量アップ2)

提升技量值

图片Lv12345678910
[上传]技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

零距离增强1(ゼロレンジアドバンス1)

提升近距离射击攻击命中时的伤害

  • 近距离时不只是PA,可提升对全部怪物的全部攻击效果,枪手来说学会完全不吃亏的天赋。
图片LV12345678910
[上传]威力101%102%103%104%105%107%109%111%113%115%

空中增强(エアリアルアドバンス)

提升空中攻击命中时的伤害

  • 版本更新之后挑空战斗机会变多,保持浮空的话会相当有利。
  • 虽然与其他被动天赋相比,按照半分比上升有优势,但基本没有对其有效的BOSS,因此分配SP点要做好计划。
图片LV12345678910
[上传]威力102%104%106%108%110%112%114%116%118%120%

连锁触发(チェイントリガー)

天赋发动后普通攻击命中时开始连锁

  • 连锁触发(チェイントリガー)后命中的「部位」,不仅是使用天赋的玩家普攻,队友也可以攻击增加连锁连击
  • 连锁中的部位,使用天赋的玩家进行PA追击的话,PA伤害会根据连击数获得连锁终结奖励(チェインフィニッシュボーナス)
  • 连锁触发(チェイントリガー)的注意点
    • 枪手可装备的武器全部可以使用。
    • 发动连锁的部位一定时间内如果没有受到攻击,连锁会解除。
    • 超出连锁连击的100击上限后连锁会强制解除。
    • 连锁终结奖励(チェインフィニッシュボーナス)会持续一定时间,可连续获得PA伤害奖励。
  • 天赋系统中,是面向中型~大型的天赋,
    对高速移动的怪物、或会在攻击范围内消失(钻地、突然飞到远处)的怪物可用性非常差。
图片LV12345678910
[上传]有效时间约22.5秒
[上传]冷却15014013012011010090807060
  • 随着连锁数增加接受时间会缩短,终结时倍率增加。
    • 下述表的倍率为Lv.20 枪手(装备ツインマシンガン)对Lv.11 岩石熊造成基于白字的伤害。仍需继续验证。
连锁数1~10~20~30~40~50~60~70~80~90~
连锁接受时间5秒4.2秒3.3秒2秒1.5秒
终结倍率200%300%470%?
终结持续约3秒

连锁终结(チェインフィニッシュ)

提升连锁终结的伤害

图片LV12345678910
[上传]威力101%102%104%106%110%115%120%125%130%135%

双机枪档位(ツインマシンガンギア)

攻击命中后积蓄档位,提升攻击威力

图片Lv1
[上传]--

好戏上场(ショウタイム)

双机枪专用。一定时间内,以提升吸引怪物仇恨为代价,大幅增加档位槽的增加值。

图片Lv12345678910
[上传]仇恨效果100%100%110%110%120%120%130%150%170%200%
有效时间22秒
档位提升率110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%
冷却60秒

攻击PP恢复(アタックPPリストレイト)

普通攻击命中时增加PP恢复量

  • 最大可以约2倍速度积蓄PP,可以说是枪手天赋的精髓。
    (实际因为有自然恢复量,最大效率为1.8倍的程度。)
    依靠此技能攻击效率可以提升差不多1.6~1.8倍。
图片LV12345678910
[上传]PP增加率110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%

鱼跃滚翻(ダイブロール)

用鱼跃动作进行短距离快速移动

  • 虽然写着短距离,但翻滚移动距离比起战士的滑步要长。
  • 不同的是从前翻到恢复平衡的硬直较长,回避后也无法马上进行移动。
图片Lv1
[上传]--

高级鱼跃滚翻(ダイブロールアドバンス)

延长鱼跃滚翻(ダイブロール)中的无敌时间

图片Lv12345678910
[上传]有效时间0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒

恰当翻身(ジャストリバーサル)

被击飞后倒地时输入跳跃(ジャンプ)可以快速起身

  • 所谓的「受身」。倒地瞬间输入跳跃(ジャンプ)发动。注重时机的天赋。
    • 完全倒地后错过输入时机无法发动的。
      但是,倒地之前的击飞过程中如果输入过跳跃(ジャンプ)的话,
      无论倒地前是否正确输入,恰当翻转(ジャストリバーサル)都是无法发动的。
  • 击飞的话无论距离远近,倒地瞬间都可以起身。
  • 此天赋只会恢复平衡,没有无敌时间,如果受到怪物的连续攻击时还是会掉血。
    • 恰当翻身(ジャストリバーサル)的作用是打破受到连续攻击时的僵局,不要认为是固定的天赋,不会增加倒地的无敌时间
    • 连续脚下吐火中招等倒地时,起身就会和下次攻击判定的时机重合,不要依靠恰当翻身(ジャストリバーサル)作为回避手段。
图片Lv1
[上传]--