ガンスラッシュ系フォトンアーツ

レイジダンス

連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージを与えることが可能

  • 5連打+1射の近距離連続攻撃。
  • 最後の1射の範囲は銃撃扱いのため広い。貫通属性あり。
  • 自キャラの移動がほとんど無い。そのためか方向転換もしにくい。
  • 停止した対象の弱点などを攻撃する場合に特に有効。
  • 単一と書いてあるが、突きも複数の対象にHITする。
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技量補正100%100%100%100%100%100%100%100%100%100%
消費PP30303030303030303030
必要打撃力96100150180210288308324332374

エインラケーテン

目標を打ち上げた後、空中の敵に向かって射撃による追撃を行う。一撃一撃の威力が高い。

  • 1打+1射
  • 打ち上げ効果は両方有り。射撃の隙が少ないので追撃が容易。
  • 射撃による追撃は初撃の斬り上げより射程が長く、自動である程度補正してくれるため当てやすい。片方だけ当てても打ち上げ効果有り。
  • 動作が短いので射撃しながら接近→エインラケーテンで打ち上げ→追撃というコンビネーションに向いている。
  • 切り上げから射撃までの間動作のキャンセルができないので、ボスに限らず強力な攻撃を持つザコ相手でも使いどころには若干注意が必要。
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技量補正98%98%98%98%98%
消費PP3030303030
必要打撃力96100150180210288308324332374

トライインパクト

片手剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広く汎用的に使いやすいフォトンアーツ。

  • 3打
  • 斬りあげ→切り払い→突きの挙動を取る前進攻撃。空中ではその場で停止発動。
    通常攻撃よりも前方へのHIT範囲が大きいため、初撃に向く。
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技量補正100%100%100%100%100%100%
消費PP282828282828
必要打撃力96100150180210288308324332374

スリラープロード

放り投げた弾倉を爆発させ、周囲の目標にダメージを与える。

  • 射撃扱いの6打。攻撃範囲はやや大きくダメージも高い。動作が特殊な点に注意。
  • 弾倉を放り投げながらバックステップし、前方を撃って爆発を起こす。(爆発が多段ヒット)
  • 見た目こそ射撃だが、当たり判定はほぼ至近距離に発生するため、基本的に近接戦闘コンボに組み入れて真価を発揮する。
    剣モードでの攻撃範囲が狭いガンスラPAの中では随一の広範囲攻撃であり扱いやすい。
    また超近接状態から大きく後退できるので、敵の攻撃範囲から逃れつつダメージを与えられる。
  • 方向指定により銃を撃つ動作までの間360度自身の位置と爆発方向を調整することができる。
    銃モードでは肩越し視点で狙うとAIMサイトを中心に炸裂するので当てやすい。
  • 空中発動の場合は弾倉位置も空中になる。
  • バックステップ後にステップキャンセル可能だが、撃つ動作をキャンセルすると爆発が起きないので注意が必要。
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技量補正100%100%100%100%100%100%
消費PP303030303030
必要打撃力96100150180210288308324332374

サーペントエア

斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。

  • 6打(最後の1打は2割ほどダメージ増加)
  • 上昇効果がついているため空中でホバリング維持が可能。
  • 発動後次のJAまでの感覚が短い事に加え、ダメージもガンスラPAの中では上位に位置する。
  • ただし背の小さい敵にはすべて当てることが難しく、複数部位持ちには慣れないと狙った部位とは別の部位を攻撃するはめになるので練習が必要
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技量補正100%100%100%100%100%100%100%
消費PP30303030303020
必要打撃力96100150180210288308324332374

エイミングショット

狙いすました一点集中の弾丸を放つ。

  • 1射。弾速はやや遅めで、ターゲットが遠いと着弾する前に移動されてしまう事もある。
  • 1段階のチャージが可能(1.5秒)でダメージが大幅に伸びる。チャージ中は移動可能。
  • ガンスラッシュで(現状)唯一の遠距離PAなので遠距離戦メインでガンスラを使うなら是非とも入れておきたい。
  • JAチャージの威力は侮れないものがある。
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技量補正100%100%100%100%
消費PP30303030
必要打撃力96100150180210288308324332374